Selasa, 30 September 2014

Belajar Menggambar

Pendahuluan

Salah satu cara terbaik untuk berkomunikasi ide-ide seseorang adalah melalui beberapa bentuk gambar atau menggambar. Hal ini terutama berlaku untuk insinyur. Tujuan dari panduan ini adalah untuk memberikan dasar-dasar teknik sketsa dan gambar.
Kami akan memperlakukan "sketsa" dan "menggambar" sebagai salah satu. "Sketsa" umumnya berarti gambar tangan. "Menggambar" biasanya berarti menggunakan instrumen menggambar, dari kompas ke komputer untuk membawa presisi dengan gambar.
Ini hanyalah sebuah pengantar. Jangan khawatir tentang memahami setiap detail sekarang - hanya mendapatkan nuansa umum untuk bahasa grafis.
Kami harap Anda menyukai objek pada Gambar 1, karena Anda akan melihat banyak hal. Sebelum kita mulai pada setiap gambar teknis, mari kita melihat baik di blok aneh dari beberapa sudut.
Gambar 1 - A Blok machined

Menggambar isometrik

Representasi dari obyek pada gambar 2 disebut gambar isometrik. Ini adalah salah satu dari keluarga tiga dimensi disebut gambar bergambar. Dalam sebuah gambar isometrik, garis vertikal objek ditarik secara vertikal, dan garis horizontal di lebar dan kedalaman pesawat akan ditampilkan pada 30 derajat terhadap horizontal. Ketika ditarik di bawah panduan ini, garis sejajar dengan tiga sumbu berada di benar (skala) panjang mereka. Garis yang tidak sejajar dengan sumbu ini tidak akan panjang mereka yang sebenarnya.
Gambar 2 - Sebuah Menggambar isometrik

Setiap gambar teknik harus menunjukkan segalanya: pemahaman yang lengkap dari objek harus mungkin dari gambar. Jika gambar isometrik dapat menampilkan semua rincian dan semua dimensi pada satu gambar, itu ideal. Satu bisa pak banyak informasi ke dalam gambar isometrik. Namun, jika objek dalam gambar 2 memiliki lubang di sisi belakang, itu tidak akan terlihat menggunakan gambar isometrik tunggal. Dalam rangka untuk mendapatkan tampilan yang lebih lengkap tentang objek, proyeksi ortografi dapat digunakan.

Ortografi atau Multiview Menggambar

Bayangkan bahwa Anda memiliki objek ditangguhkan oleh benang transparan dalam kotak kaca, seperti pada gambar 3.
Gambar 3 - Blok tergantung di sebuah kotak kaca

Kemudian menggambar objek pada masing-masing dari tiga wajah seperti yang terlihat dari arah itu. Terungkap kotak (gambar 4) dan Anda memiliki tiga pandangan. Kami menyebutnya sebuah "ortografi" atau "multiview" gambar.
Gambar 4 - Penciptaan sebuah gambar multiview ortografi

Gambar 5 menunjukkan bagaimana tiga pandangan muncul pada selembar kertas setelah berlangsung kotak.
Gambar 5 - Sebuah gambar multiview dan penjelasannya

Views yang harus memilih salah satu untuk menggambar multiview? Pandangan yang mengungkapkan setiap detail tentang objek. Tiga pandangan tidak selalu diperlukan; kita hanya perlu banyak dilihat sebagai diperlukan untuk menggambarkan objek sepenuhnya. Sebagai contoh, beberapa objek hanya perlu dua pandangan, sementara yang lain perlu empat. Obyek melingkar pada gambar 6 hanya membutuhkan dua pandangan.
Gambar 6 - Sebuah benda hanya membutuhkan dua orthogonal views

Dimensi

Gambar 7 - Sebuah pandangan isometrik dengan dimensi

Kami telah "dimensioned" objek dalam gambar isometrik pada gambar 7 Sebagai pedoman umum untuk dimensioning, cobalah untuk berpikir bahwa Anda akan membuat sebuah objek dan dimensi dengan cara yang paling berguna. Dimasukkan ke dalam persis seperti banyak dimensi sebagaimana diperlukan untuk perajin untuk membuatnya-tidak ada lebih, tidak kurang. Jangan dimasukkan ke dalam dimensi berlebihan. Tidak hanya akan kekacauan ini gambar, tetapi jika "toleransi" atau tingkat akurasi telah dimasukkan, dimensi berlebihan sering menimbulkan konflik ketika tunjangan toleransi dapat ditambahkan dengan cara yang berbeda.
Berulang kali mengukur dari satu titik ke titik lain akan menyebabkan ketidakakuratan. Hal ini sering lebih baik untuk mengukur dari satu ujung ke berbagai titik. Hal ini memberikan dimensi standar referensi.Hal ini membantu untuk memilih penempatan dimensi dalam urutan masinis akan membuat bagian. Konvensi ini dapat berlangsung beberapa pengalaman.

Sectioning

Ada banyak kali ketika rincian interior dari sebuah objek tidak dapat dilihat dari luar (gambar 8).
Gambar 8 - Sebuah gambar isometrik yang tidak menunjukkan semua rincian

Kita bisa mendapatkan sekitar ini dengan berpura-pura untuk memotong objek pesawat dan menunjukkan "potongan". Pandangan sectional berlaku untuk objek seperti blok mesin, di mana rincian interior yang rumit dan akan sangat sulit untuk memahami melalui penggunaan "tersembunyi" garis (garis tersembunyi, menurut kebiasaan, putus-putus) pada gambar ortografi atau isometrik.
Bayangkan mengiris objek di tengah (gambar 9):
Gambar 9 - "Sectioning" obyek

Gambar 10 - Sectioning objek dalam gambar 8

Mengambil setengah depan (gambar 10) dan apa yang Anda miliki adalah pandangan seksi penuh (gambar 11).
Gambar 11 - potong isometrik dan orthogonal views

Penampang tampak seperti gambar 11 bila dilihat dari lurus ke depan.

Menggambar Tools

Untuk mempersiapkan gambar, seseorang dapat menggunakan instrumen manual drafting (gambar 12) atau rancangan yang dibantu komputer atau desain, atau CAD. Standar dasar menggambar dan konvensi yang sama terlepas dari apa desain alat yang Anda gunakan untuk membuat gambar. Dalam penyusunan pembelajaran, kami akan mendekatinya dari perspektif penyusunan manual. Jika gambar dibuat tanpa baik instrumen atau CAD, itu disebut sketsa freehand.
Gambar 12 - Menggambar Tools

"Majelis" Gambar

Sebuah pandangan isometrik dari "dirakit" sistem bantal-blok bantalan ditunjukkan pada gambar 13 Hal ini sesuai erat dengan apa yang sebenarnya Anda lihat saat melihat objek dari sudut tertentu. Kita tidak bisa mengatakan apa bagian dalam bagian tampak seperti dari pandangan ini.
Kami juga dapat menunjukkan pandangan isometrik dari bantal-blok yang diambil terpisah atau "dibongkar" (gambar 14). Hal ini memungkinkan Anda untuk melihat komponen bagian dalam sistem bantalan.Gambar isometrik dapat menunjukkan pengaturan keseluruhan jelas, tetapi tidak detail dan dimensi.
Gambar 13 - Bantal-blok (Freehand sketsa)

Gambar 14 - dibongkar Bantal-blok

Tampilan Cross-Sectional

Sebuah penampang menggambarkan sebagian cut-jauh dari objek dan merupakan cara lain untuk menunjukkan komponen tersembunyi dalam perangkat.
Bayangkan sebuah pesawat yang memotong secara vertikal melalui pusat blok bantal seperti pada gambar 15 Lalu bayangkan menghapus materi dari bagian depan pesawat ini, seperti yang ditunjukkan pada gambar 16.
Gambar 15 - Bantal BlokGambar 16 - Bantal Blok

Ini adalah bagaimana bagian belakang yang tersisa akan terlihat. Garis diagonal (cross-menetas) menunjukkan daerah di mana bahan telah dipotong oleh pesawat pemotongan.
Gambar 17 - Seksi "AA"

Penampang ini (bagian AA, angka 17), salah satu yang ortogonal terhadap arah pandang, menunjukkan hubungan panjang dan diameter yang lebih baik. Gambar-gambar ini lebih mudah daripada membuat gambar isometrik. Insinyur berpengalaman dapat menafsirkan gambar orthogonal tanpa perlu sebuah gambar isometrik, tapi ini membutuhkan sedikit latihan.
The top "di luar" pandangan bantalan ditunjukkan pada gambar 18 Ini adalah ortogonal (tegak lurus) proyeksi. Perhatikan arah panah untuk "AA" memotong pesawat.
Gambar 18 - The top "di luar" pandangan bantalan

Half-Bagian

Setengah bagian adalah pandangan dari sebuah objek yang menunjukkan setengah dari tampilan di bagian, seperti pada gambar 19 dan 20.
Gambar 19 - Full dan dipotong views isometrik

Gambar 20 - Tampilan depan dan setengah bagian

Garis diagonal pada gambar bagian yang digunakan untuk menunjukkan daerah yang telah secara teoritis dipotong. Garis-garis ini disebut bagian lapisan atau lintas-penetasan . Garis tipis dan biasanya diambil pada sudut 45 derajat pada garis besar objek. Jarak antara garis harus seragam.
Kedua, jarang, penggunaan cross-menetas adalah untuk menunjukkan materi objek. Salah satu bentuk cross-menetas dapat digunakan untuk besi cor, satu lagi untuk perunggu, dan sebagainya. Lebih biasanya, jenis bahan ditunjukkan di tempat lain pada gambar, membuat penggunaan berbagai jenis cross-menetas tidak perlu.
Gambar 21 - Setengah bagian tanpa garis tersembunyi

Biasanya tersembunyi (putus-putus) garis tidak digunakan pada penampang kecuali mereka dibutuhkan untuk keperluan dimensi. Juga, beberapa baris tersembunyi pada bagian non-belah dari gambar-gambar yang tidak diperlukan (gambar 12) karena mereka menjadi informasi yang berlebihan dan dapat mengacaukan gambar.

Sectioning Objek dengan Holes, Ribs, dll

Penampang di sebelah kanan angka 22 adalah teknis benar. Namun, konvensi dalam sebuah gambar adalah untuk menunjukkan tampilan di sebelah kiri sebagai metode yang disukai untuk sectioning jenis objek.
Gambar 22 - Potongan melintang

Dimensi

Tujuan dari dimensi adalah untuk memberikan gambaran yang jelas dan lengkap dari obyek. Sebuah set lengkap dimensi akan mengizinkan hanya satu interpretasi yang diperlukan untuk membangun bagian.Dimensi harus mengikuti panduan ini.
  1. Akurasi: nilai yang benar harus diberikan.
  2. Kejelasan: dimensi harus ditempatkan di posisi yang tepat.
  3. Kelengkapan: tidak harus ditinggalkan, dan tidak ada yang digandakan.
  4. Keterbacaan: kualitas saluran yang sesuai harus digunakan untuk keterbacaan.

Dasar-dasar: Definisi dan Dimensi

The garis dimensi adalah garis tipis, patah di tengah untuk memungkinkan penempatan nilai dimensi, dengan panah pada setiap akhir (gambar 23).
Gambar 23 - dimensioned Menggambar

Sebuah panah adalah sekitar 3 mm dan 1 mm lebar. Artinya, panjang kira-kira tiga kali lebar. Sebuah ekstensi baris memperpanjang garis pada objek ke garis dimensi. Baris Dimensi pertama harus sekitar 12 mm (0,6 inci) dari objek. Garis ekstensi mulai 1,5 mm dari objek dan memperpanjang 3 mm dari garis dimensi terakhir.
Seorang pemimpin adalah garis tipis yang digunakan untuk menghubungkan dimensi dengan daerah tertentu (gambar 24).
Gambar 24 - Contoh menggambar dengan pemimpin

Seorang pemimpin juga dapat digunakan untuk menunjukkan catatan atau komentar tentang area spesifik. Ketika ada ruang terbatas, titik hitam yang berat bisa diganti dengan panah, seperti pada gambar 23 Juga dalam gambar ini, dua lubang yang identik, yang memungkinkan "2x" notasi yang akan digunakan dan dimensi untuk menunjuk hanya satu dari lingkaran.

Di mana Untuk Pasang Dimensi

Dimensi harus ditempatkan pada wajah yang menggambarkan fitur yang paling jelas. Contoh penempatan yang tepat dan pantas dimensi ditunjukkan pada gambar 25.
Gambar 25 - Contoh dimensi yang tepat dan pantas

Dalam rangka untuk mendapatkan nuansa apa dimensioning adalah semua tentang, kita bisa mulai dengan blok persegi panjang sederhana. Dengan objek sederhana ini, hanya tiga dimensi yang diperlukan untuk menggambarkan hal itu benar-benar (gambar 26). Ada banyak pilihan di mana untuk menempatkan dimensi.
Gambar 26 - Simple Object

Kami harus membuat beberapa pilihan ketika kita dimensi blok dengan lekukan atau potongan (gambar 27). Hal ini biasanya terbaik untuk dimensi dari garis biasa atau permukaan. Hal ini dapat disebut garis datum permukaan. Ini menghilangkan penambahan pengukuran atau mesin ketidakakuratan yang akan datang dari "rantai" atau "seri" dimensi. Perhatikan bagaimana dimensi berasal pada permukaan datum.Kami memilih satu permukaan datum pada Gambar 27, dan satu lagi di angka 28 Selama kita konsisten, tidak ada bedanya. (Kami hanya menunjukkan pandangan atas).
Gambar 27 - Permukaan contoh datum

Gambar 28 - Permukaan contoh datum

Pada gambar 29 kita telah menunjukkan sebuah lubang yang kita telah memilih untuk dimensi di sisi kiri objek. The Ø singkatan dari "diameter".
Gambar 29 - exampled dari lubang dimensioned

Ketika sisi kiri blok adalah "radiuses" seperti pada gambar 30, kita melanggar aturan kita bahwa kita tidak harus menduplikasi dimensi. Panjang total dikenal karena jari-jari kurva di sisi kiri diberikan.Kemudian, untuk kejelasan, kami menambahkan panjang keseluruhan 60 dan kami mencatat bahwa itu adalah referensi (REF) dimensi. Ini berarti bahwa itu tidak benar-benar diperlukan.
Gambar 30 - Contoh lubang langsung dimensioned

Di suatu tempat di atas kertas, biasanya bagian bawah, ada harus ditempatkan informasi tentang apa sistem pengukuran yang digunakan (misalnya inci dan milimeter) dan juga skala gambar.